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<title>Introversion Software</title>
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<h1 id="firstHeading" class="firstHeading mw-first-heading"><span class="mw-page-title-main">Introversion Software</span></h1>
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<div id="mw-content-text" class="mw-body-content mw-content-ltr" lang="de" dir="ltr"><div class="mw-content-ltr mw-parser-output" lang="de" dir="ltr"><table class="toccolours infobox float-right toptextcells vorlage-infobox-unternehmen" style="font-size:90%; max-width:25em; margin-top:0;" summary="Infobox Unternehmen">

<tbody><tr>
<th colspan="2" class="hintergrundfarbe5" style="font-size:110%;">Introversion
<p class="mw-empty-elt">
</p>
</th></tr>
<tr>
<td colspan="2" class="notheme" style="background:#f8f9fa; color:#202122; padding:1em 0;">
</td></tr>
<tr>
<td style="font-weight:bold;"><a href="Rechtsform" title="Rechtsform">Rechtsform</a>
</td>
<td><a href="Aktiengesellschaft_(Vereinigtes_K%C3%B6nigreich)" class="mw-redirect" title="Aktiengesellschaft (Vereinigtes Königreich)">Limited</a>
</td></tr>
<tr>
<td style="font-weight:bold;"><a href="Gr%C3%BCndung_(Recht)" title="Gründung (Recht)">Gründung</a>
</td>
<td>2001
</td></tr>
<tr>
<td style="font-weight:bold;"><a href="Sitz_(juristische_Person)" title="Sitz (juristische Person)">Sitz</a>
</td>
<td><a href="Glastonbury" title="Glastonbury">Glastonbury</a>, <a href="Somerset" title="Somerset">Somerset</a>, <span style="display:none">Vereinigtes Konigreich</span><span class="mw-image-border noviewer" typeof="mw:File"><a href="Vereinigtes_K%C3%B6nigreich" title="Vereinigtes Königreich"></a></span>&nbsp;<a href="Vereinigtes_K%C3%B6nigreich" title="Vereinigtes Königreich">Vereinigtes Königreich</a>
</td></tr>
<tr>
<td style="font-weight:bold;"><a href="Wirtschaftszweig" title="Wirtschaftszweig">Branche</a>
</td>
<td><a href="Softwareentwicklung" class="mw-redirect" title="Softwareentwicklung">Softwareentwicklung</a>
</td></tr>
<tr>
<td style="font-weight:bold;">Website
</td>
<td><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.introversion.co.uk/">www.introversion.co.uk</a>
</td></tr></tbody></table><div class="editoronly" style="display:none;"></div>
<p><b>Introversion</b> ist eine Gruppe der englischen Entwickler Chris Delay, Mark Morris und Thomas Arundel, die bis jetzt die PC-Spiele <i><a href="Uplink_(Computerspiel)" title="Uplink (Computerspiel)">Uplink</a></i>, <i><a href="Darwinia_(Computerspiel)" title="Darwinia (Computerspiel)">Darwinia</a></i>, <i><a href="DEFCON_(Computerspiel)" title="DEFCON (Computerspiel)">DEFCON</a></i> und <i><a href="Prison_Architect" title="Prison Architect">Prison Architect</a></i> herausgebracht haben. Sie bezeichnen sich selbst als die letzten „Schlafzimmerentwickler“.
</p>

<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Geschichte">Geschichte</h2></div>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Uplink">Uplink</h3></div>
<div class="hauptartikel" role="navigation"><span class="hauptartikel-pfeil" title="siehe" aria-hidden="true" role="presentation">→&nbsp;</span><i><span class="hauptartikel-text">Hauptartikel</span>: <a href="Uplink_(Computerspiel)" title="Uplink (Computerspiel)">Uplink (Computerspiel)</a></i></div>
<p>Uplink ist das erste Spiel der englischen Entwickler Introversion Software, veröffentlicht 2001. Uplink ist eine <a href="Hacker" title="Hacker">Hack</a>-Simulation. Es existieren Versionen für <a href="Windows" class="mw-redirect" title="Windows">Windows</a>, <a href="Mac_OS_X" class="mw-redirect" title="Mac OS X">Mac OS X</a> und <a href="Linux" title="Linux">Linux</a>.
</p><p>Uplink spielt im Jahre 2010. Man schlüpft in die Rolle eines selbstständigen <a href="Hacker" title="Hacker">Hackers</a> und verdient Geld, indem man Aufträge ausführt, welche man über die „Uplink AG“ vermittelt bekommt. Je mehr Aufträge man erfüllt, desto höher wird der eigene Bekanntheitsgrad und man erlangt somit Zugang zu anspruchsvolleren und profitableren Aufträgen. So geht es anfangs beispielsweise darum, Forschungsdaten von <a href="Host_(Informationstechnik)" class="mw-redirect" title="Host (Informationstechnik)">Servern</a> konkurrierender Firmen zu stehlen und später darum, anderen Personen Verbrechen anzuhängen oder Hochsicherheitssysteme zu sabotieren. Mit steigendem Schwierigkeitsgrad der Missionen werden auch die Zielsysteme immer stärker und mit neuen Methoden abgesichert. Somit bietet es sich an, im Laufe des Spiels die <a href="Hardware" title="Hardware">Hard-</a> und <a href="Software" title="Software">Software</a> seines <a href="Gateway_(Informatik)" title="Gateway (Informatik)">Gateways</a>, also seines Computers im Spiel, aufzurüsten, um diese Sicherheitsvorkehrungen in einer angemessenen Zeit umgehen zu können.
Seit dem 23. August 2006 ist dieses Spiel auch über <a href="Steam" title="Steam">Steam</a> erhältlich.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Darwinia">Darwinia</h3></div>
<div class="hauptartikel" role="navigation"><span class="hauptartikel-pfeil" title="siehe" aria-hidden="true" role="presentation">→&nbsp;</span><i><span class="hauptartikel-text">Hauptartikel</span>: <a href="Darwinia_(Computerspiel)" title="Darwinia (Computerspiel)">Darwinia (Computerspiel)</a></i></div>
<p>Darwinia ist das zweite Spiel in der Reihe. Darwinia ist ein <a href="Echtzeitstrategiespiel" class="mw-redirect" title="Echtzeitstrategiespiel">Echtzeitstrategiespiel</a> in 3D-Retrografikstil. Es existieren Versionen für <a href="Windows" class="mw-redirect" title="Windows">Windows</a>, <a href="Linux" title="Linux">Linux</a> und <a href="Mac_OS_X" class="mw-redirect" title="Mac OS X">Mac OS X</a>.
</p><p>Die Welt von Darwinia ist ein „virtueller Themenpark“ in dem sich die aus einem einzigen <a href="Polygon" title="Polygon">Polygon</a> bestehenden „Darwinians“ tummeln, welche über eine sich weiterentwickelnde <a href="K%C3%BCnstliche_Intelligenz" title="Künstliche Intelligenz">Künstliche Intelligenz</a> verfügen. Der Spieler kann in diesem Schauplatz der künstlichen <a href="Evolution" title="Evolution">Evolution</a> die Darwinians beobachten und studieren. Als Spielziel müssen feindliche „Viren“ und Kreaturen zerstört werden, die die künstliche Welt bedrohen. Dabei gilt es mittels Evolution leistungsfähigere Darwinians zu schaffen, doch auch die „Viren“ entwickeln sich weiter.
</p><p>Am 23. August 2005 wurde das Spiel vom Spielemagazin <a href="Edge_(Zeitschrift)" title="Edge (Zeitschrift)">Edge</a> zum besten Spiel der letzten 12 Monate gewählt.
</p><p>Im November 2005 gab Introversion bekannt, dass Darwinia künftig über die Onlinevertriebsplattform von <a href="Valve" title="Valve">Valve</a> (<a href="Steam" title="Steam">Steam</a>) vertrieben wird.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="DEFCON">DEFCON</h3></div>
<div class="hauptartikel" role="navigation"><span class="hauptartikel-pfeil" title="siehe" aria-hidden="true" role="presentation">→&nbsp;</span><i><span class="hauptartikel-text">Hauptartikel</span>: <a href="DEFCON_(Computerspiel)" title="DEFCON (Computerspiel)">DEFCON (Computerspiel)</a></i></div>
<p>DEFCON ist der dritte Titel, welcher am 29. September 2006 erschien. Es ist ein <a href="Echtzeitstrategiespiel" class="mw-redirect" title="Echtzeitstrategiespiel">Echtzeitstrategiespiel</a> und basiert größtenteils auf dem Film <i><a href="WarGames_%E2%80%93_Kriegsspiele" title="WarGames – Kriegsspiele">WarGames – Kriegsspiele</a></i>. In diesem Anti-Kriegs-Film übernimmt ein jugendlicher <a href="Hacker" title="Hacker">Hacker</a> die Kontrolle über das amerikanische Atomwaffen-Arsenal, ohne dieses zunächst zu wissen. Er geht davon aus, dass er ein Computerspiel mit dem Namen <i>Global Thermonuclear War</i> begonnen hat.
</p><p>Bezug zu <i>WarGames</i> wurde schon vorher aufgenommen. In Uplink, dem ersten Spiel von Introversion, gibt es (als <a href="Easter_Egg" title="Easter Egg">Easter Egg</a>) einen „Protovision Game Server“ (Protovision war die Firma, die der Jugendliche im Film <i>WarGames</i> hacken wollte), auf dem man Global Thermonuclear War „spielen“ kann.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Multiwinia">Multiwinia</h3></div>
<p>Am 28. Februar 2007 gab Introvision bekannt, dass 2008 die Darwinia-Multiplayer-Variante <i>Multiwinia</i> erscheinen wird. Am 19. September 2008 wurde das Spiel schließlich veröffentlicht.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Humble_Indie_Bundle">Humble Indie Bundle</h3></div>
<p>Am 22. November 2011 wurden vier Spiele von Introversion Software als eigenes <a href="Humble_Indie_Bundle" class="mw-redirect" title="Humble Indie Bundle">Humble Indie Bundle</a> veröffentlicht. Zusätzlich enthalten waren zwei Tech Demos und zwei Spiele die in früheren Humble-Bundles enthalten waren.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Prison_Architect">Prison Architect</h3></div>
<div class="hauptartikel" role="navigation"><span class="hauptartikel-pfeil" title="siehe" aria-hidden="true" role="presentation">→&nbsp;</span><i><span class="hauptartikel-text">Hauptartikel</span>: <a href="Prison_Architect" title="Prison Architect">Prison Architect</a></i></div>
<p><i>Prison Architect</i> erschien nach einer mehrjährigen <a href="Early_Access" title="Early Access">Early-Access</a>-Phase am 6. Oktober 2015 und kann unter anderem über die Onlineverkaufsplattform <a href="Steam" title="Steam">Steam</a> oder direkt bei Introversion gekauft werden. Der Käufer erhält beim Kauf, je nachdem, für welche Ausstattung er sich entscheidet, unterschiedliche Bonusartikel dazu.
</p><p>Vom Spielprinzip ähnelt Prison Architect <a href="Aufbauspiel" title="Aufbauspiel">Aufbauspielen</a> wie <i><a href="Theme_Hospital" title="Theme Hospital">Theme Hospital</a></i> oder <i><a href="Theme_Park" title="Theme Park">Theme Park</a></i>. Der Spieler übernimmt die volle Kontrolle über ein Gefängnis, das er nach und nach aufbaut. Dabei müssen die Bedürfnisse der Häftlinge durch das Bauen unterschiedlicher Räume und Personalmanagement erfüllt werden. Das Gefängnis selbst ist nur in einer zweidimensionalen <a href="Aufsicht_(Darstellung)" class="mw-redirect" title="Aufsicht (Darstellung)">Aufsicht</a> betrachtbar, der Spieler schlüpft also teilweise in die Rolle eines Architekten, hat aber auch unzählige Verwaltungsmöglichkeiten.
</p><p>Bis Ende September 2015 (und somit vor <a href="Entwicklungsstadium_(Software)#Release" title="Entwicklungsstadium (Software)">Release</a>) wurden über 1.250.000 Exemplare des Spiels verkauft und dabei Einnahmen von mehr als 19 Millionen US-Dollar erzielt.<sup id="cite_ref-1" class="reference"><a href="#cite_note-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Damit war <a href="Prison_Architect" title="Prison Architect">Prison Architect</a> bereits vor der finalen Version das erfolgreichste Spiel von Introversion.<sup id="cite_ref-2" class="reference"><a href="#cite_note-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Das seit 2007 in der Entwicklung befindliche Spiel <i>Subversion</i> wurde 2011 zugunsten von <i>Prison Architect</i> auf Eis gelegt.<sup id="cite_ref-3" class="reference"><a href="#cite_note-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Im Januar 2019 verkaufte Introversion Software alle Rechte an <i>Prison Architect</i> an den schwedischen Publisher <a href="Paradox_Interactive" title="Paradox Interactive">Paradox Interactive</a>.<sup id="cite_ref-4" class="reference"><a href="#cite_note-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup id="cite_ref-5" class="reference"><a href="#cite_note-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Scanner_Sombre">Scanner Sombre</h3></div>
<p>Am 26. April 2017 erschien <i>Scanner Sombre</i>. Laut Introversion Software wurde es während der <i>Prison-Architect</i>-Alpha-Phase entwickelt.<sup id="cite_ref-6" class="reference"><a href="#cite_note-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Das Spiel wird in der Ego-Perspektive gespielt. Der Spieler ist mit einem LiDAR-Gerät ausgerüstet, das durch Lasertechnologie die Umgebung abstrakt darstellen kann. Die Aufgabe besteht darin, mithilfe des Gerätes aus einem Käfig zu entkommen. Je weiter die Umgebung erforscht wird, desto detailreicher wird der Darstellungsgrad.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Weblinks">Weblinks</h2></div>
<ul><li><a rel="nofollow" class="external text" href="http://www.introversion.co.uk/">Website von Introversion</a></li>
<li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.mobygames.com/company/2723/introversion-software-limited/"><span style="font-style:italic;">Introversion Software</span></a> bei <a href="MobyGames" title="MobyGames">MobyGames</a> (englisch)</li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Einzelnachweise">Einzelnachweise</h2></div>
<ol class="references">
<li id="cite_note-1"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-1">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.vg247.com/2015/10/01/prison-architect-has-already-earned-19m/"><i>Prison Architect has already earned $19M.</i></a> In: <i><a href="VG247" title="VG247">VG247</a>.</i> 1.&nbsp;Oktober 2015,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 25.&nbsp;Oktober 2015</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AIntroversion+Software&amp;rft.title=Prison+Architect+has+already+earned+%2419M&amp;rft.description=Prison+Architect+has+already+earned+%2419M&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.vg247.com%2F2015%2F10%2F01%2Fprison-architect-has-already-earned-19m%2F&amp;rft.date=2015-10-01&amp;rft.language=en">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-2"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-2">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Megan Farokhmanesh: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.polygon.com/2013/6/22/4454764/prison-architect-is-introversions-most-successful-project-to-date"><i>Prison Architect is Introversion’s most successful project to date.</i></a> In: <i><a href="Polygon_(Website)" title="Polygon (Website)">Polygon</a>.</i> 22.&nbsp;Juni 2013,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 21.&nbsp;September 2021</span> (englisch).</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AIntroversion+Software&amp;rft.title=Prison+Architect+is+Introversion%E2%80%99s+most+successful+project+to+date&amp;rft.description=Prison+Architect+is+Introversion%E2%80%99s+most+successful+project+to+date&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.polygon.com%2F2013%2F6%2F22%2F4454764%2Fprison-architect-is-introversions-most-successful-project-to-date&amp;rft.creator=Megan+Farokhmanesh&amp;rft.language=en">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-3"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-3">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20160920101753/http://www.introversion.co.uk/roadmap.html"><i>Introversion Software . About Us.</i></a> 2016, archiviert vom <style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r250917974">
/* start https://de.wikipedia.org/ */


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</style><span class="dewiki-iconexternal"><a class="external text" href="https://redirecter.toolforge.org/?url=http%3A%2F%2Fwww.introversion.co.uk%2Froadmap.html">Original</a></span> (nicht mehr online verfügbar) am <span style="white-space:nowrap;">20.&nbsp;September 2016</span><span>;</span><span class="Abrufdatum"> abgerufen am 21.&nbsp;September 2021</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AIntroversion+Software&amp;rft.title=Introversion+Software+.+About+Us&amp;rft.description=Introversion+Software+.+About+Us&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fweb.archive.org%2Fweb%2F20160920101753%2Fhttp%3A%2F%2Fwww.introversion.co.uk%2Froadmap.html&amp;rft.date=2016&amp;rft.source=http://www.introversion.co.uk/roadmap.html">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-4"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-4">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Schossle: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20190120043132/https://wisim-planet.de/paradox-interactive-kauft-prison-architect-auf/"><i>Paradox Interactive kauft Prison Architect auf.</i></a> In: <i>wisim-planet.de.</i> 9.&nbsp;Januar 2019, archiviert vom <span class="dewiki-iconexternal"><a class="external text" href="https://redirecter.toolforge.org/?url=https%3A%2F%2Fwisim-planet.de%2Fparadox-interactive-kauft-prison-architect-auf%2F">Original</a></span> (nicht mehr online verfügbar) am <span style="white-space:nowrap;">20.&nbsp;Januar 2019</span><span>;</span><span class="Abrufdatum"> abgerufen am 31.&nbsp;Dezember 2025</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AIntroversion+Software&amp;rft.title=Paradox+Interactive+kauft+Prison+Architect+auf&amp;rft.description=Paradox+Interactive+kauft+Prison+Architect+auf&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fweb.archive.org%2Fweb%2F20190120043132%2Fhttps%3A%2F%2Fwisim-planet.de%2Fparadox-interactive-kauft-prison-architect-auf%2F&amp;rft.creator=Schossle&amp;rft.date=2019-01-09&amp;rft.source=https://wisim-planet.de/paradox-interactive-kauft-prison-architect-auf/">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-5"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-5">↑</a></span> <span class="reference-text"><span class="cite">Christopher Lewerenz: <a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.computerbase.de/2019-01/paradox-interactive-rechte-prison-architect-bafta/"><i>Paradox Interactive: Rechte an Prison Architect erworben.</i></a> In: <i><a href="ComputerBase" title="ComputerBase">ComputerBase</a>.</i> 9.&nbsp;Januar 2019,<span class="Abrufdatum"> abgerufen am 19.&nbsp;Januar 2019</span>.</span><span style="display: none;" class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Fde.wikipedia.org%3AIntroversion+Software&amp;rft.title=Paradox+Interactive%3A+Rechte+an+Prison+Architect+erworben&amp;rft.description=Paradox+Interactive%3A+Rechte+an+Prison+Architect+erworben&amp;rft.identifier=https%3A%2F%2Fwww.computerbase.de%2F2019-01%2Fparadox-interactive-rechte-prison-architect-bafta%2F&amp;rft.creator=Christopher+Lewerenz&amp;rft.date=2019-01-09&amp;rft.language=de">&nbsp;</span></span>
</li>
<li id="cite_note-6"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-6">↑</a></span> <span class="reference-text"><a rel="nofollow" class="external text" href="http://forums.introversion.co.uk/viewtopic.php?t=60489">Vorstellung des Spiels im Forum</a> (englisch)</span>
</li>
</ol></div><!--htdig_noindex--><div><div class="zim-footer">
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